GameDevLand SDK / Раздел 02

Архитектура игры на SDK

Свяжем события, состояния и команды. Разберём, как сцена управляет игровым процессом, а сервисы хранят данные и применяют правила игры.

Уроков: 13Код · схемы · примеры
Начать раздел →

Уроки раздела

Можно открыть любой урок
  1. 01SceneConfig и BaseSceneСцены и SceneManager✓
  2. 02DI и токеныDependency Injection и токены✓
  3. 03DI и фабрикиDI-фабрика игрового сервиса✓
  4. 04Провайдеры и время жизниDI-провайдеры и время жизни✓
  5. 05SceneDiDefinitionЗависимости сцены — Scene DI✓
  6. 06Сервис и правила игрыСервисы сцены и правила игры✓
  7. 07EventBusСобытия и EventBus✓
  8. 08FSMСостояния сцены и FSM✓
  9. 09BaseCommand и BaseTypedCommandКоманды сцены✓
  10. 10Полный потокFSM и команды на примере хода✓
  11. 11Время жизни операцииАсинхронные операции и выход из сцены✓
  12. 12Системы исполненияОбновление и пауза игры✓
  13. 13ДиагностикаОшибки SDK и диагностика✓