GameDevLand SDK / Раздел 02
Архитектура игры на SDK
Свяжем события, состояния и команды. Разберём, как сцена управляет игровым процессом, а сервисы хранят данные и применяют правила игры.
Уроков: 13Код · схемы · примеры
Начать раздел →Уроки раздела
Можно открыть любой урок- 01SceneConfig и BaseSceneСцены и SceneManager✓
- 02DI и токеныDependency Injection и токены✓
- 03DI и фабрикиDI-фабрика игрового сервиса✓
- 04Провайдеры и время жизниDI-провайдеры и время жизни✓
- 05SceneDiDefinitionЗависимости сцены — Scene DI✓
- 06Сервис и правила игрыСервисы сцены и правила игры✓
- 07EventBusСобытия и EventBus✓
- 08FSMСостояния сцены и FSM✓
- 09BaseCommand и BaseTypedCommandКоманды сцены✓
- 10Полный потокFSM и команды на примере хода✓
- 11Время жизни операцииАсинхронные операции и выход из сцены✓
- 12Системы исполненияОбновление и пауза игры✓
- 13ДиагностикаОшибки SDK и диагностика✓