FSM в сценах HTML5-игр
Практическое руководство по управлению сценой через FSM, команды, сервисы сцены, события и доменные модели в SDK для HTML5-игр.
Технические руководства и практические заметки о создании HTML5-игр.
Практическое руководство по управлению сценой через FSM, команды, сервисы сцены, события и доменные модели в SDK для HTML5-игр.
Практический подход к разработке HTML5-игр с AI: архитектура, контракты SDK, агенты и контроль над проектом.
Как Stickers Merge адаптирует виртуальный экран, композицию интерфейса, границы физического мира, состояние анимаций и читаемость текста под настольные компьютеры, телефоны и планшеты.
Создание игры в жанре tower defense с PixiJS, тайловыми картами, врагами, движением по пути и основными игровыми системами.
Пошаговое руководство по созданию бесконечного раннера с PixiJS, процедурными платформами, физикой и перемещением героя.
Пошаговое руководство по созданию игры «три в ряд» с PixiJS: от игрового поля до перемещения плиток и обработки комбинаций.
Создание переиспользуемого шаблона PixiJS + JavaScript с загрузкой, сценами, спрайтами и понятной структурой приложения.