Звук при размещении фигуры
Воспроизведём короткий звук после успешного хода.
Добавим звук в список ресурсов. В Block Puzzle сервис звука слушает PlacementCompleted. По этому событию он вызывает engine.audio.playSfx с именем звука. При выходе из сцены сервис снимает подписку. BlockPuzzleAudioService.ts
ctx.engine.events.on(BlockPuzzleEvents.PlacementCompleted, () => {
this.playSfx(AudioAssetIds.Placed);
});
PlacementCompletedФигура размещена
playSfxЗапускаем звук по ID
ЗвукИгрок слышит подтверждение